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ps3 iso
J'explique: Déjà lancer multiman n'est pas possible et les homebrews avec car c'est du pkg non signés, et pour les iso il faut le peek and poke ce qu'il n'y a pas sur les debug.
Donc craquer ces eboot serait clairement du piratage, là ou la transposition du support du jeu que l'on possède (CD -> ISO) reste légal en France
En effet, PCSX2 marche terriblement bien chez moi (pourtant j'ai un PC qui était top ... il y a 4-5 ans), et le résultat est sacrément plus beau que les remasterisation tout simple de Sony.
Après je n'ai pas suivi l'évolution du fonctionnement des ISO PS2 sur PS3 CFW, mais j'imagine que la compatibilité à du être accru avec quelques ISO patchée (ce qu'il était impossible de promouvoir par Sony).
Oui et non. Ils ont désactivé l'émulateur semi logiciel qui existait dans l'OFW à l'époque des PS3 60Go rétro compatible européenne (qui avait moins de composant PS2 que celles des autres régions).
Mais en même temps, en l'absence de ces composant PS2, l'émulation marche très mal (bugs graphiques, ralentissement rendant parfois le jeu injouable, etc.).
Je reposte un de mes message à l'époque de la sortie de la mise à jour du dongle Cobra :
Je crois que oui justement
Du genre pour faire un dump, il prend quelque chose de la console, qui est unique, et pour la lecture, il vérifie que le code unique est le même sur le jeu et la Vita.
On en avait déjà discuté sur PSPGEN à un moment, pour ceux que ça intéresse :
http://www.pspgen.com/forums/comment-re ... 22244.html
Et puis, dites moi si je me trompe, la PS3 n'avais pas été hacker à cause d'un leak de clé ?
Va dire ça a ceux qui utilise le piratage PS3 parce qu'avec il pourrait prendre le code faire une copie du jeux. Puis revendre le jeux et avoir toujours la version VITA parce que l'iso serait toujours reconnu par la console comme l'original et a cause de la tem true blue qui aide a ce vol en permettant l'accès au PSN au pirate
Leur seul sécurité c'est l'achat sur le PSN.
Sauf qu'il me semble que la mablette stream le contenu depuis la WiiU. Donc impossible de trop s'éloigner de la console.
La portée de la mablette est d'ailleurs l'une des grandes inconnues, avec le prix et les specs.
En même temps, une fois le jeu acheter sur le PSN, tu peux le retélécharger quand tu veux, donc tu n'est pas obliger de garder absolument toute ta collection sur ta carte (même principe pour le disque dur de la PS3 avec la collection ou même les installation de jeu qu'on est pas obliger de laisser ad vitam ... ce qui rend la PS3 16G SSD attirante pour le prix/perf)
moi aussi, j'avais acheté la PS3 au prix le plus fort volontairement pour les jeux PS2.
d'ailleurs, bien mal m'en a pris puisqu'elle était victime de YLOD et que j'y ait laissé des plumes.
à la base, je trouve l'emulation des anciennes consoles indispensable, mais quand on voit qu'il s'agit des voies privilégiées du hack et que c'est par ce biai que tout se fait, faut être réaliste, Sony se tire une balle dans le pied en proposant un emulateur. Tout comme ils se sont tiré une balle dans le pied en autorisant linux au grand public.
le fait est que malheureusement, plus on laisse de liberté aux gens, plus ils en veulent et souhaitent détourner l'utilisation souhaité vers une optique personnelle et déviante.
à la base, sony aurait annoncé l'absence de compatibilité avec la PSP et une strict incompatibilité, il n'y aurait pas de failles exploitées à ce jour par ce biai.
c'est dommage quoi...
et comme par hasard, j'imagine que les auteurs de la faille refusent de communiquer à sony leur trouvaille et les moyens utilisés.
Alors soit disant que le hack consiste à s'amuser à déceler les failles de sécurité, que c'est un sport etc etc ... n'empeche, voila, ça va juste finir en lanceur d'iso PSP et Vita.
On a déja vu ça avec la PS3. on nous a fait la rengaine du "mais non, le gars, il n'aime pas les lanceurs d'iso, il ne le fera jamais etc etc.." 1 mois après, bing.
@pomopop: "pour le moment", on nous a fait la même chanson avec la PS3.
d'ailleurs, en soit, c'est normal, chacun son job d'ailleurs.
on verra bien la suite.