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ps3 iso

roubig2
Re: ps3 fat en debug
Oui car lancer multiman ne suffit pas, homebrew non plus.
J'explique: Déjà lancer multiman n'est pas possible et les homebrews avec car c'est du pkg non signés, et pour les iso il faut le peek and poke ce qu'il n'y a pas sur les debug.
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samir5200
Re: ps3 fat en debug
Ah bon? J'ai lue sur des forums qu'il était possible de lancer multiman, donc je pourrais lancer des iso et des homebrows je me trompe?
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Schadows
Re: HOMEBREW - PS2 Evo - Et l'émulation PS2 devient un jeu d
NtRnOs Wrote:Il faut attendre que les eboot des jeux ps2 du psn soit decryptable, pour ensuite pouvoir recuperer le ou les differents emulateurs ps2 (propre a tel jeu ou non) pour ensuite avoir un emu ps2 a 100% fonctionnel sur les ps3 non retrocompatible ;)
Oui mais là ce ne serait pas pareil, puisque ces version soit disant PS2 n'en sont pas vraiment. Elle sont passé à la moulinette de recompilation PS3 (et vu le rythme de sortie des titres PS2 il faut croire que cela ne suffit pas à les faire marcher).

Donc craquer ces eboot serait clairement du piratage, là ou la transposition du support du jeu que l'on possède (CD -> ISO) reste légal en France
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Schadows
Re: HOMEBREW - PS2 Evo - Et l'émulation PS2 devient un jeu d
Perso je n'achète plus de remasterisation HD si celle-ci n'apporte pas la 3D (ICO/SotC) ou un support utile du move (Okami).
En effet, PCSX2 marche terriblement bien chez moi (pourtant j'ai un PC qui était top ... il y a 4-5 ans), et le résultat est sacrément plus beau que les remasterisation tout simple de Sony.

Après je n'ai pas suivi l'évolution du fonctionnement des ISO PS2 sur PS3 CFW, mais j'imagine que la compatibilité à du être accru avec quelques ISO patchée (ce qu'il était impossible de promouvoir par Sony).
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Schadows
Re: HOMEBREW - PS2 Evo - Et l'émulation PS2 devient un jeu d
Creatortag21 Wrote:Heu...
Ce dernier aurait créé un nouvel outil capable de lancer les disques originau


Donc Sony as juste bridé la lecture de jeux ps2 ou je comprend mal la phrase ... -_-

Oui et non. Ils ont désactivé l'émulateur semi logiciel qui existait dans l'OFW à l'époque des PS3 60Go rétro compatible européenne (qui avait moins de composant PS2 que celles des autres régions).

Mais en même temps, en l'absence de ces composant PS2, l'émulation marche très mal (bugs graphiques, ralentissement rendant parfois le jeu injouable, etc.).

Je reposte un de mes message à l'époque de la sortie de la mise à jour du dongle Cobra :
Schadows Wrote:La liste des jeux PS2 version ISO qui fonctionne est extrement restreinte.
J'ai fait un petit tour sur le net sur les forum qui commencent à tenir à jour une liste de compatibilité, et pour l'instant on peut dire que les grands jeux de la PS2 sont loin d'être supporté :
Final Fantasy X [PAL] - freezes on first cutscene.
Final Fantasy XII [PAL] - very slow and no visuals in-game (only sound).
God of War [PAL] - works very slow and with many graphic issues.
God of War 2 [PAL] - works very slow and with many graphic issues.
Kingdom hearts [PAL] - stops on first screen, when game asks for memcard.
Kingdom hearts 2 [PAL] - slow and many graphics bugs.
MGS 2 - freeze on gameplay
Resident evil 4 [PAL] - works too slow in-game. Music and videos works fine.
Resident evil: Code veronica [PAL] - black screen

La plupart des jeux rencontres de gros problèmes de ralentissements, tandis que d'autres rencontre des bugs graphiques.
Seuls très peu de jeu sont recensé comme fonctionnant parfaitement.
Il est aussi impossible de sauvegarder (est-ce limité à certains jeux seulement) mais je pense que ca arrivera dans une prochaine version.

Le hack ne fait que réutilisé l'émulateur PS2 déjà présent dans la consoles :
Added an option for those users without a PS2 backwards compatible PS3 (including Slims) to test PS2 original games and ISO backups using the PS2 software only emulator which is by default included with all PS3's. Please note however that as the software only emulator is slow and very buggy, this feature is disabled by default and is only intended as a gimmick
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Leb2dud2
Re: HACK – VHBL : exploit en vue avec une flopée de homebrew
baptiste28 Wrote:Et puis, je ne fais que le penser, mais si les dev' qui bossent sur la Vita décide un jour de sortir une application pour lire les ROM de jeux, je pense que la procédure de dump et de lecture sera plus sécurisé, non ?
Du genre pour faire un dump, il prend quelque chose de la console, qui est unique, et pour la lecture, il vérifie que le code unique est le même sur le jeu et la Vita.

On en avait déjà discuté sur PSPGEN à un moment, pour ceux que ça intéresse :
http://www.pspgen.com/forums/comment-re ... 22244.html

Et puis, dites moi si je me trompe, la PS3 n'avais pas été hacker à cause d'un leak de clé ?

Je crois que oui justement
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Baptiste R.
Re: HACK – VHBL : exploit en vue avec une flopée de homebrew
Et puis, je ne fais que le penser, mais si les dev' qui bossent sur la Vita décide un jour de sortir une application pour lire les ROM de jeux, je pense que la procédure de dump et de lecture sera plus sécurisé, non ?
Du genre pour faire un dump, il prend quelque chose de la console, qui est unique, et pour la lecture, il vérifie que le code unique est le même sur le jeu et la Vita.

On en avait déjà discuté sur PSPGEN à un moment, pour ceux que ça intéresse :
http://www.pspgen.com/forums/comment-re ... 22244.html

Et puis, dites moi si je me trompe, la PS3 n'avais pas été hacker à cause d'un leak de clé ?
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dodogeek
Re: GC 2012 - Sony en discussion avec les éditeurs pour le C
etpourquoipas Wrote:
dtay Wrote:Mais non faut quand meme pas exagerer

Faut pas trop leur en demander non plus.


exagérer ? gueuler ? trop leur en demander ?

Moi ? C'est pas dans mon habitude sur ce forum je crois...

je ne leur demande rien et n'ai jamais crié au scandale suite à cette news, je fais part de ma déception, c'est tout : ça va restreindre le public touché par cette innovation


Va dire ça a ceux qui utilise le piratage PS3 parce qu'avec il pourrait prendre le code faire une copie du jeux. Puis revendre le jeux et avoir toujours la version VITA parce que l'iso serait toujours reconnu par la console comme l'original et a cause de la tem true blue qui aide a ce vol en permettant l'accès au PSN au pirate :angry :angry :angry
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Schadows
Re: GC 2012 - Sony en discussion avec les éditeurs pour le C
etpourquoipas Wrote:on peut très bien imaginer que tous les mois (par exemple) nous devions relancer le jeu dans son support physique sur la Vita (en étant connecté à Internet) pour réactualiser la version démat' sur la PS3 (qui ressemblerait alors à une sorte d'abonnement infini - tout du moins tant que l'on possède la version physique)

bref y'a bien des solutions possibles, et ça ne relève pas de la science-fiction
Déjà je trouve ta solution contraignante, mais en plus c'est une grosse faille de sécurité, on l'a vu avec l'UMD Passeport où certains jap utilisait des ISO (via CFW) pour récupéré les jeux (mais en même temps c'était rarement gratuite et au minimum 5€).
Leur seul sécurité c'est l'achat sur le PSN.

etpourquoipas Wrote:très très déçu que cela soit réservé aux jeux dématérialisés...du coup Sony est quand même loin de la WiiU finalement...
Sauf qu'il me semble que la mablette stream le contenu depuis la WiiU. Donc impossible de trop s'éloigner de la console.
La portée de la mablette est d'ailleurs l'une des grandes inconnues, avec le prix et les specs.

jujudk Wrote:en fait c'est pas betes parceque ont fera des economies sur les jeux mais il faudra une grosse carte memoires donc si ca se fait je pense acheter une 32go (voire la 64 si elle sort en europe)
En même temps, une fois le jeu acheter sur le PSN, tu peux le retélécharger quand tu veux, donc tu n'est pas obliger de garder absolument toute ta collection sur ta carte (même principe pour le disque dur de la PS3 avec la collection ou même les installation de jeu qu'on est pas obliger de laisser ad vitam ... ce qui rend la PS3 16G SSD attirante pour le prix/perf)
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Tom Vivares
Re: HACK - Nouvelle faille kernel PSP découverte, dump du fl
@doudougotcha
moi aussi, j'avais acheté la PS3 au prix le plus fort volontairement pour les jeux PS2.
d'ailleurs, bien mal m'en a pris puisqu'elle était victime de YLOD et que j'y ait laissé des plumes.
à la base, je trouve l'emulation des anciennes consoles indispensable, mais quand on voit qu'il s'agit des voies privilégiées du hack et que c'est par ce biai que tout se fait, faut être réaliste, Sony se tire une balle dans le pied en proposant un emulateur. Tout comme ils se sont tiré une balle dans le pied en autorisant linux au grand public.
le fait est que malheureusement, plus on laisse de liberté aux gens, plus ils en veulent et souhaitent détourner l'utilisation souhaité vers une optique personnelle et déviante.
à la base, sony aurait annoncé l'absence de compatibilité avec la PSP et une strict incompatibilité, il n'y aurait pas de failles exploitées à ce jour par ce biai.
c'est dommage quoi...
et comme par hasard, j'imagine que les auteurs de la faille refusent de communiquer à sony leur trouvaille et les moyens utilisés.
Alors soit disant que le hack consiste à s'amuser à déceler les failles de sécurité, que c'est un sport etc etc ... n'empeche, voila, ça va juste finir en lanceur d'iso PSP et Vita.
On a déja vu ça avec la PS3. on nous a fait la rengaine du "mais non, le gars, il n'aime pas les lanceurs d'iso, il ne le fera jamais etc etc.." 1 mois après, bing.

@pomopop: "pour le moment", on nous a fait la même chanson avec la PS3.
d'ailleurs, en soit, c'est normal, chacun son job d'ailleurs.
on verra bien la suite.
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