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ps3 iso
Donc craquer ces eboot serait clairement du piratage, là ou la transposition du support du jeu que l'on possède (CD -> ISO) reste légal en France
En effet, PCSX2 marche terriblement bien chez moi (pourtant j'ai un PC qui était top ... il y a 4-5 ans), et le résultat est sacrément plus beau que les remasterisation tout simple de Sony.
Après je n'ai pas suivi l'évolution du fonctionnement des ISO PS2 sur PS3 CFW, mais j'imagine que la compatibilité à du être accru avec quelques ISO patchée (ce qu'il était impossible de promouvoir par Sony).
Oui et non. Ils ont désactivé l'émulateur semi logiciel qui existait dans l'OFW à l'époque des PS3 60Go rétro compatible européenne (qui avait moins de composant PS2 que celles des autres régions).
Mais en même temps, en l'absence de ces composant PS2, l'émulation marche très mal (bugs graphiques, ralentissement rendant parfois le jeu injouable, etc.).
Je reposte un de mes message à l'époque de la sortie de la mise à jour du dongle Cobra :
Je crois que oui justement
Du genre pour faire un dump, il prend quelque chose de la console, qui est unique, et pour la lecture, il vérifie que le code unique est le même sur le jeu et la Vita.
On en avait déjà discuté sur PSPGEN à un moment, pour ceux que ça intéresse :
http://www.pspgen.com/forums/comment-re ... 22244.html
Et puis, dites moi si je me trompe, la PS3 n'avais pas été hacker à cause d'un leak de clé ?
Va dire ça a ceux qui utilise le piratage PS3 parce qu'avec il pourrait prendre le code faire une copie du jeux. Puis revendre le jeux et avoir toujours la version VITA parce que l'iso serait toujours reconnu par la console comme l'original et a cause de la tem true blue qui aide a ce vol en permettant l'accès au PSN au pirate
Leur seul sécurité c'est l'achat sur le PSN.
Sauf qu'il me semble que la mablette stream le contenu depuis la WiiU. Donc impossible de trop s'éloigner de la console.
La portée de la mablette est d'ailleurs l'une des grandes inconnues, avec le prix et les specs.
En même temps, une fois le jeu acheter sur le PSN, tu peux le retélécharger quand tu veux, donc tu n'est pas obliger de garder absolument toute ta collection sur ta carte (même principe pour le disque dur de la PS3 avec la collection ou même les installation de jeu qu'on est pas obliger de laisser ad vitam ... ce qui rend la PS3 16G SSD attirante pour le prix/perf)
moi aussi, j'avais acheté la PS3 au prix le plus fort volontairement pour les jeux PS2.
d'ailleurs, bien mal m'en a pris puisqu'elle était victime de YLOD et que j'y ait laissé des plumes.
à la base, je trouve l'emulation des anciennes consoles indispensable, mais quand on voit qu'il s'agit des voies privilégiées du hack et que c'est par ce biai que tout se fait, faut être réaliste, Sony se tire une balle dans le pied en proposant un emulateur. Tout comme ils se sont tiré une balle dans le pied en autorisant linux au grand public.
le fait est que malheureusement, plus on laisse de liberté aux gens, plus ils en veulent et souhaitent détourner l'utilisation souhaité vers une optique personnelle et déviante.
à la base, sony aurait annoncé l'absence de compatibilité avec la PSP et une strict incompatibilité, il n'y aurait pas de failles exploitées à ce jour par ce biai.
c'est dommage quoi...
et comme par hasard, j'imagine que les auteurs de la faille refusent de communiquer à sony leur trouvaille et les moyens utilisés.
Alors soit disant que le hack consiste à s'amuser à déceler les failles de sécurité, que c'est un sport etc etc ... n'empeche, voila, ça va juste finir en lanceur d'iso PSP et Vita.
On a déja vu ça avec la PS3. on nous a fait la rengaine du "mais non, le gars, il n'aime pas les lanceurs d'iso, il ne le fera jamais etc etc.." 1 mois après, bing.
@pomopop: "pour le moment", on nous a fait la même chanson avec la PS3.
d'ailleurs, en soit, c'est normal, chacun son job d'ailleurs.
on verra bien la suite.
N'ayant pas besoin d'un MIOS et d'un BC pour fonctionner, il est compatible sur une console Wii et le mode vWii de la WiiU.
De plus nul besoin d'installer un cIOS ou de patcher un IOS pour fonctionner, comme la plus part des homebrews actuel, il utilise le flag AHBPROT disponible depuis l'homebrew channel 1.0.7b pour lancer du contenu non signé.
A noter que Dévolution fournit un mécanisme de sécurité qui empêche le fonctionnement des copies de jeux obtenues illégalement.
Vous devrez obligatoirement posséder le DVD original pour valider la copie en 1.1 obtenue avec Cleanrip
L'homebrew passe en r234 ajoutant quel que correctifs dont le support de la manette Ouya et clavier bluetooth, l'émulation de carte mémoire sur la nand (à vérifier), la capture d'ecran, journal du tems de jeu et l'étirement horizontal sur les téléviseurs les plus récents (ratio non respecter).
Changelog r234
Changelog précédents :
r200
- Support Wiimote, classic controller, WiiU Pro Controller and PS3 controllers
- WiiU support
- Wii slim support
r188
-16:9 widescreen patch (tested and working)
- wiimote support for the sample loader
r169
-Adds support for gamecube keyboard emulation using a USB keyboard. Just plug one in and press ctrl-alt-F12 after launching PSO to trigger a "keyboard inserted" event, after that it should respond just like a regular GC keyboard. Note that it is emulated as being attached to port 4, so any real controller plugged into that port won't be usable.
r160
- replace nearly all game-specific patches with five tiny generic patches
- adjust the wrap indicator bit when reading the PI fifo write pointer register
- improve mouse compatibility
- fix a FP context bug that caused rare random crashes
r159
Nothing very exciting about this new version except it supports USB keyboards (including hotplugging) and will recognize the following key combinations:
- Control-Alt-Escape = power off
- Control-Shift-Escape = reset current game
- Control-Alt-Delete = exit to HBC
- Control-Alt-Enter = switch between disc 0 and disc 1 when a change disc prompt is displayed
- Control-Alt-Down = activate screen dimming
- Control-Alt-Up = deactivate screen dimming
- Control-Alt-Left = disable the slot LED indicator
r157
("Tony Hawk is a Corporate Whore") is now up.
- fix missing sound effects in WaveRace
- add workaround for random lockups in Super Mario Sunshine
- fix audio on Zelda OoT/Master Quest menu
- fix Jedi Knight 2 crashes/audio
- use TCP_NODELAY on both ends of the modem emulation sockets to slightly reduce lag
- fix missing audio for WTA Tour Tennis
- fix XIII missing audio and freezing
- fix NFL Street 2 freezing
- fix Tony Hawk's American Wasteland crash when attempting to store non-existent memory
- fix crash in Tony Hawk's Underground
- fix crash in Tony Hawk's Underground 2
- fix crash in Tony Hawk's Pro Skater 4
- fix freeze in DDR Mario Mix
- abort retrying to send a byte over USBGecko after several seconds
- don't execute USB HDD watchdog function if it's already in progress
r142
- fix Final Fantasy Crystal Chronicles audio
- fix Nicktoons Unite crash
- fix Sega Soccer Slam audio patch for US version
- fix Lego Star Wars regression
- add workaround for buggy AX initialization in Pokemon Box that causes a DSI
- fix Batman: Rise of Sin Tzu crash and audio
- fix GUN crash and audio
- fix GXSetVAT patch regression (Wind Waker and Smuggler's Run)
- fix FIFA 07 crash
r135
- add dial-up server for l33tserv (phone number "3")
- fix audio for Crash Nitro Kart
- add version string to beginning of log
- disable gecko output when other EXI device is in use, fixes a freeze when wifi initialization finishes while reading RTC
- use DNS lookup for dial-up servers instead of a hardcoded IP
r128
- fix audio streams not playing when a stream is queued immediately after the current stream is cancelled
- audio fix for XGIII
- fix wifi logging for networks which are slow to initialize
r120
- fix possible bug when switching discs on a volume with clusters <= 8KB
- fix regression for PoP patch
- rewrite patch for Metroid Prime 1+2 to cover all regions properly
- enable paired singles instructions before launching (fixes Midway Arcade 2)
- add workaround for bug in SDK's GXInitTlutObj()
r115
- Patch memory card unlocking to use MEM2 instead of ARAM
- Memory card dumps from any type of card are now supported
- Fixes for Vexx, X-Men Legends 2, Smuggler's Run: Warzones, SSX Tricky, Legends of Wrestling, Def Jam Vendetta
Fonctionnalités :
Utilisation :
Dévolution nécessite une image propres du disque 1.1 au format ISO et être placé dans le répertoire games (utiliser cleanrip pour de meilleurs résultats).
Utilisez un Manette gamecube dans le port 1 afin de choisir si vous souhaitez utiliser un support USB ou une carte SD,
Appuyez sur haut ou bas sur le D-PAD pour faire défiler les fichiers ISO disponibles..
Appuyez sur A pour lancer un jeu
Si la led du lecteur de votre wii clignote deux fois, insérer l'original du jeu dans le lecteur afin que Dévolution vérifie que vous possédez bien ce jeu
si vous ne mettez pas l'original il sera éjecter.
Âpres insertion de l'original la led clignotera cinq foix (verification) avant de lancer le jeu
Dévolution demandera une vérification pour chaque nouvel ISO, elle sera nécessaire qu'une seule fois, apres vous pourrez directement lancez vos backup
Si votre backup est corrompu la vérification se fera en boucle
Source : www.gc-forever.com
Site officiel : http://gbatemp.net
Liste de compatibilité : gbatemp.net